これは何か
MYU は、BINUS が主催する GACCI 2026(Game Analysis Creative Challenge of Ideas)のためのゲームデザイン文書です。プレイヤーは高校生で、謎めいた少女ミュウと友達です。ミュウは、人の心から形づくられる超現実の世界 Elsewhere へ渡ることができるのでした。
ゲームには二つの面があります。
- 現実世界(2D、見下ろし型)。 1日は24時間。大きな行動は時間を使うので、学校、部活、アルバイト、周りの人との関係のどれを選ぶかを決めなければなりません。
- Elsewhere(3D、三人称)。 探索、パルクール、スピーディーな戦闘。状況に応じて視点が切り替わり、たとえば 2D プラットフォーマーやテキストモードになります。
主な参考作品は、二つの世界の構造に Persona、街の雰囲気に Hello Charlotte、戦闘に Elden Ring と Zenless Zone Zero です。
Concept システム
学校の科目は、メカニクスとしてゲームに取り込まれます。プレイヤーは現実世界で Knowledge を集め(たとえば文章の中の正しい一文に印をつける)、それを Elsewhere で Concept に組み立てます。
- 正しく完全な組み合わせは Perfect Concept になります。
- 一部だけ正しい組み合わせは Imperfect Concept になり、荒削りでも使えます。
- かみ合わない組み合わせは Fallacy になり、プレイヤー自身にはね返ります。
たとえば、ナトリウムと塩素を原子価どおりに組み合わせると、Concept「塩」になります。間違った化学反応は、ただランダムに体力を減らすのではなく、その失敗そのものの形で失敗します。
計算したもの
バランス調整の章は数値まで書き込み、計算で確かめ直しています。たとえば次のものです。
- 睡眠時間と疲労
- Elsewhere の二つの資源:体力にあたる Consciousness と、正気にあたる Sanity
- 相棒であるミュウと結びついたパリィとブロックのシステム
- 毎週のお小遣いによる経済
確認の途中でいくつか穴が見つかり、すぐに塞ぎました。そのひとつは、本来は手の届かないはずの最高額の買い物が、お小遣いだけで買えてしまうことでした。