07 — ゲームデザイン文書 — GACCI 2026 コンテスト

MYU

BINUS が主催する GACCI 2026 のために書いたゲームデザイン文書。2D の学校生活と、Elsewhere という 3D の超現実世界を組み合わせたサイコロジカル・アクション RPG。学校の科目が Concept システムを通じて武器になります。

完了 — 2026年8月19日に提出

作品の情報

作者
Mufuyu Moku
期間
2026年8月
形式
ゲームデザイン文書、22ページ — インドネシア語

数字

22

ページ数

コンテストの公式テンプレートに準拠。フロー図を含む。

8

能力のアーキタイプ

部活や科目は一つずつ設計せず、すべて8つの決まったパターンのどれかに当てはめる。

4

物語のフェーズ

およそ1学年分、ゲーム内で約40週。

作品について

これは何か

MYU は、BINUS が主催する GACCI 2026(Game Analysis Creative Challenge of Ideas)のためのゲームデザイン文書です。プレイヤーは高校生で、謎めいた少女ミュウと友達です。ミュウは、人の心から形づくられる超現実の世界 Elsewhere へ渡ることができるのでした。

ゲームには二つの面があります。

  • 現実世界(2D、見下ろし型)。 1日は24時間。大きな行動は時間を使うので、学校、部活、アルバイト、周りの人との関係のどれを選ぶかを決めなければなりません。
  • Elsewhere(3D、三人称)。 探索、パルクール、スピーディーな戦闘。状況に応じて視点が切り替わり、たとえば 2D プラットフォーマーやテキストモードになります。

主な参考作品は、二つの世界の構造に Persona、街の雰囲気に Hello Charlotte、戦闘に Elden Ring と Zenless Zone Zero です。

Concept システム

学校の科目は、メカニクスとしてゲームに取り込まれます。プレイヤーは現実世界で Knowledge を集め(たとえば文章の中の正しい一文に印をつける)、それを Elsewhere で Concept に組み立てます。

  • 正しく完全な組み合わせは Perfect Concept になります。
  • 一部だけ正しい組み合わせは Imperfect Concept になり、荒削りでも使えます。
  • かみ合わない組み合わせは Fallacy になり、プレイヤー自身にはね返ります。

たとえば、ナトリウムと塩素を原子価どおりに組み合わせると、Concept「塩」になります。間違った化学反応は、ただランダムに体力を減らすのではなく、その失敗そのものの形で失敗します。

計算したもの

バランス調整の章は数値まで書き込み、計算で確かめ直しています。たとえば次のものです。

  • 睡眠時間と疲労
  • Elsewhere の二つの資源:体力にあたる Consciousness と、正気にあたる Sanity
  • 相棒であるミュウと結びついたパリィとブロックのシステム
  • 毎週のお小遣いによる経済

確認の途中でいくつか穴が見つかり、すぐに塞ぎました。そのひとつは、本来は手の届かないはずの最高額の買い物が、お小遣いだけで買えてしまうことでした。