07 — Game design document — lomba GACCI 2026

MYU

Naskah game design document untuk lomba GACCI 2026 dari BINUS. Action-RPG psikologis yang menggabungkan kehidupan sekolah 2D dengan dunia surealis 3D bernama Elsewhere, dan materi pelajaran menjadi senjata lewat sistem Concept.

Selesai — dikumpulkan 19 Agustus 2026

Data karya

Penulis
Mufuyu Moku
Periode
Agustus 2026
Bentuk
Dokumen GDD, 22 halaman — bahasa Indonesia

Angka

22

Halaman

Mengikuti templat resmi lomba, termasuk diagram alur.

8

Archetype kemampuan

Semua ekskul dan pelajaran dipetakan ke delapan pola tetap, bukan dirancang satu per satu.

4

Fase cerita

Sekitar satu tahun ajaran, kira-kira 40 minggu dalam game.

Catatan karya

Apa ini

MYU adalah naskah game design document untuk GACCI 2026 (Game Analysis Creative Challenge of Ideas) yang diadakan BINUS. Pemainnya seorang siswa SMA yang bersahabat dengan Myu, gadis misterius yang ternyata bisa menyeberang ke Elsewhere: dunia surealis yang membentuk dirinya dari pikiran manusia.

Game ini punya dua sisi:

  • Dunia nyata (2D, top-down). Satu hari berisi 24 jam. Aksi besar memakan waktu, jadi pemain harus memilih antara sekolah, ekskul, kerja paruh waktu, dan relasi dengan orang di sekitarnya.
  • Elsewhere (3D, orang ketiga). Eksplorasi, parkour, dan pertarungan cepat. Perspektifnya bisa bergeser sesuai situasi, misalnya ke platformer 2D atau mode teks.

Rujukan utamanya Persona untuk struktur dua dunia, Hello Charlotte untuk suasana kotanya, serta Elden Ring dan Zenless Zone Zero untuk pertarungan.

Sistem Concept

Pelajaran dibawa ke dalam game sebagai mekanik. Pemain mengumpulkan Knowledge dari dunia nyata, misalnya dengan menandai kalimat yang tepat dalam sebuah teks, lalu merakitnya jadi Concept di Elsewhere:

  • Kombinasi yang benar dan lengkap menghasilkan Perfect Concept.
  • Kombinasi yang sebagian benar menghasilkan Imperfect Concept, yang kasar tapi tetap bisa dipakai.
  • Kombinasi yang tidak nyambung menghasilkan Fallacy, yang berbalik melukai pemain.

Contohnya, natrium dan klorin yang dipasangkan sesuai valensinya menjadi Concept “Garam”. Reaksi kimia yang salah gagal sesuai bentuk kegagalannya sendiri, bukan sekadar mengurangi nyawa secara acak.

Yang dihitung

Bagian balancing ditulis sampai angka dan dicek ulang dengan hitungan, antara lain:

  • jam tidur dan kelelahan,
  • dua sumber daya di Elsewhere: Consciousness sebagai nyawa dan Sanity sebagai kewarasan,
  • sistem parry dan block yang terikat pada Myu sebagai rekan,
  • ekonomi uang saku mingguan.

Beberapa celah ditemukan saat pengecekan dan langsung ditambal. Salah satunya: target belanja tertinggi ternyata bisa dicapai hanya dengan uang saku, padahal seharusnya terasa di luar jangkauan.