Apa ini
MYU adalah naskah game design document untuk GACCI 2026 (Game Analysis Creative Challenge of Ideas) yang diadakan BINUS. Pemainnya seorang siswa SMA yang bersahabat dengan Myu, gadis misterius yang ternyata bisa menyeberang ke Elsewhere: dunia surealis yang membentuk dirinya dari pikiran manusia.
Game ini punya dua sisi:
- Dunia nyata (2D, top-down). Satu hari berisi 24 jam. Aksi besar memakan waktu, jadi pemain harus memilih antara sekolah, ekskul, kerja paruh waktu, dan relasi dengan orang di sekitarnya.
- Elsewhere (3D, orang ketiga). Eksplorasi, parkour, dan pertarungan cepat. Perspektifnya bisa bergeser sesuai situasi, misalnya ke platformer 2D atau mode teks.
Rujukan utamanya Persona untuk struktur dua dunia, Hello Charlotte untuk suasana kotanya, serta Elden Ring dan Zenless Zone Zero untuk pertarungan.
Sistem Concept
Pelajaran dibawa ke dalam game sebagai mekanik. Pemain mengumpulkan Knowledge dari dunia nyata, misalnya dengan menandai kalimat yang tepat dalam sebuah teks, lalu merakitnya jadi Concept di Elsewhere:
- Kombinasi yang benar dan lengkap menghasilkan Perfect Concept.
- Kombinasi yang sebagian benar menghasilkan Imperfect Concept, yang kasar tapi tetap bisa dipakai.
- Kombinasi yang tidak nyambung menghasilkan Fallacy, yang berbalik melukai pemain.
Contohnya, natrium dan klorin yang dipasangkan sesuai valensinya menjadi Concept “Garam”. Reaksi kimia yang salah gagal sesuai bentuk kegagalannya sendiri, bukan sekadar mengurangi nyawa secara acak.
Yang dihitung
Bagian balancing ditulis sampai angka dan dicek ulang dengan hitungan, antara lain:
- jam tidur dan kelelahan,
- dua sumber daya di Elsewhere: Consciousness sebagai nyawa dan Sanity sebagai kewarasan,
- sistem parry dan block yang terikat pada Myu sebagai rekan,
- ekonomi uang saku mingguan.
Beberapa celah ditemukan saat pengecekan dan langsung ditambal. Salah satunya: target belanja tertinggi ternyata bisa dicapai hanya dengan uang saku, padahal seharusnya terasa di luar jangkauan.